Wizardry

2008年03月30日 07:27

定番のRPGです.さすがにアップルIIが現役の世代ではないので,ウィザードリィはファミコン版から入りました.正確には,ファミコン必勝本(これ愛読してたんですけどねぇ)で連載されていたベニー松山氏の小説「隣り合わせの灰と青春」を読んで,それからファミコン版のウィザードリィを始めたというのが正確な所です.

ご存知の通り,ウィザードリィにはよくあるロールプレイングゲームのような懇切丁寧なストーリー展開がありません.ゲーム中に出てくるキャラクターにはストーリーを展開するような台詞らしい台詞はありませんし,探検する洞窟も線画で味気ないものです(さすがにファミコン版は線画ではありませんが,どこまで進んでも絵柄の上では代わり映えしないという点では同じです).もっとも,モンスターグラフィックはファミコン版の方が良いので,ファミコン版がオススメです.

最近のウィザードリィでは(未プレイですが),オートマッピング機能が追加されたらしく,方眼紙がいらなくなったのが良いのか悪いのか.方眼紙でマッピングするのも味があって良いんですけどね...後はやはり狂王の訓練場のイメージが強いので,敵モンスターが様変わりするとどうしても違和感がありますね.やっぱり,狂王の訓練場か,せいぜいダイヤモンドの騎士あたりの敵モンスターの構成が個人的にはしっくり来ます.やはり,グレーターデーモンの集団が出てきて,マダルト連発してこないと(実際に遭遇するのは嫌ですが)...

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隣り合わせの灰と青春―小説ウィザードリィ

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風よ。龍に届いているか〈上〉

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風よ。龍に届いているか〈下〉



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