忍道 戒「戒めろ,お前の全てを」

2008年01月10日 10:58

この所,昔クリアしたゲームを掘り起こしてもう一度やってみたりしています.というのも,次世代機(PS3,Wii,Xbox360)を購入していないこともあって,やるゲームがないんです ^^;; そこで,今年に入ってから「忍道 戒」を発掘しました.

 忍道 戒:http://www.acquire.co.jp/ninja/

これは「天誅」というゲームを作っていたメンバーが,紆余曲折あって続編が作れなくなってから,新たに発表したゲームです.大雑把に言うと,忍者を主人公にしたステルスアクションゲームなのですが,かなりよくできたゲームだと思います(人を選びますが).個人的には続編を熱烈要望ですが,あまり売れなかったようで期待薄です.シリーズとして「忍道 匠」「忍道 �」が出ているのですが,前者はファンディスクに近いもの,後者はPSPということで続編と言うには力不足ですので...

このゲームは,基本的に送られてくる依頼を選んでクリアしていくと話が進むという流れになっています.依頼には「悪徳商人を成敗せよ」だとか「敵方から
誰にも見つからずに米俵を盗んでこい」とか「姫を救出してこい」とかとか色々とあるのですが,どの依頼も「どのようなルートで依頼を遂行するのか?」「 途中立っている見張りを殺害するのか/それとも見つからずに避けるのか/物音でおびき出す?」などなど,非常に自由度が高いのが魅力です.盗んできた米俵を着服しちゃったりもできますしね.自由度があり,更に昔のゲームが持っていたやり込み要素が大きいということですね.

正直,以前このゲームをクリアした時には,面白いことは面白いですが,何度もクリアし直してやり込むほどの魅力は感じていなかったのですが,最近は youtubeやニコニコ動画があって,上手な人のプレイ動画が見れたりして,それに負けじと新たなやり方を探したり,クリア時間の短縮を追求したりとなかなか燃えます.動画共有サイトなどの環境が整ったことで,その魅力が改めて掘り起こさたタイプのゲームだと思います.おそらく開発者もそれを意識しており,クリアタイムを短縮すると「お〜すげ〜〜」などとお褒めのサウンドが入っていたりします.この辺りの魅力をもっと徹底できていれば...惜しいなぁ...





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